Фотошоп + немного фантазии…

16

…или рисуем жизнь в безжизненном ящике!

Авторский рисунок по фото от Nodia.

Здравствуйте, уважаемые читатели нашего блога!

Давайте перейдем сразу к теме нашего урока - рисунок по фото!

Итак, мы имеем фотографию, на которой изображён металлический бокс на стене, без фронтальной крышки - нечто среднее между недоделанным почтовым ящиком или электрощитком.

1

Цель нашей работы - оживить эту конструкцию, приложив нашу безграничную занимательную фантазию.
Что может быть привлекательнее “непознанного”? Скажем, тёмные дела профессора-гения, или научные эксперименты?
Вот моя идея: создать из этого скромного пространства секретную вычислительную лабораторию странноватого профессора, и поселить к нему не менее странного сожителя.
С него, пожалуй, и начнем.

2

Первым делом определим, с каким типом поверхности мы работаем, как расположены плоскости, и под каким углом мы будем рисовать наших персонажей и объекты. Мне нравится тёмный правый угол картинки - отличное место, в котором можно усесться, и смотреть на панораму, открывающуюся из метал-бокса.
Обратим внимание на зелёную линию - это плоскость, на которой будет сидеть наш персонаж. Облакачиваться он будет на металлическую вертикальную стену (красная линия). Так-же у нас есть прямая, на которой эти две плоскости соединяются (жёлтая линия).
Конечно, эти линии чертить не надо при работе с холстом :) Это всё должно рождаться в вашем воображении.

Итак, начнём с простого - контуры.

Контуры нужны всегда: они задают первоначальный вид объекта, с ними просто создавать его макет, а так же распологать “кукол” персонажа правильно - с физиологической точки зрения, с учётом всех пропорций (рукиногиголоватуловище) - этому учат всех художников. Я, к сожалению, образования в художественной школе не получал, поэтому всегда начинал прорисовку сразу, опираясь на воображение, а за коррекцию модели отвечали либо стирательная резинка, либо инструмент “деформация” в Photoshop.

31

Рисовать чёрные контуры поверх тёмной фотографии - идея изначально неудачная, поскольку вы их просто не увидите. Единственный выход - работа со слоями. (К слову о слоях - чем больше, чаще и грамотнее вы будете их использовать, тем качественнее и быстрее вы получите результат).

На этом шаге мы накладываем на фотографию белый полупрозрачный слой (в моём случая прозрачность белого слоя - 30%). Это поможет отвлечь нас от фона, и одновременно с этим не потерять ощущение плоскостей рабочего пространства.

41

Рисование контура. Как и на бумаге, в photoshop я пользуюсь тонким “стержнем” - в данном случае это кисть, с параметрами нажима 10% и диаметром в 2 пиксела. Для тех, у кого нет планшета, мы найдём спасительный метод реализации контуров чуть позже… И так, после нескольких минут работы мы получаем замечательный, почти правильный контур нашего персонажа - сожителя.

51

А вот и наш “контурный сожитель” - он сидит, отдыхает, и смотрит вперёд. Незаурядная европейская одежда дополняет общий стиль нашей картины. Теперь для нас наступает второй и не менее важный шаг - работа над цветом.

61

В работе с цветом, самое главное - цвет :). Да-да! При обрисовке решите для себя только одно - что вы хотите видеть на своём будущем персонаже. Если штаны синие - рисуйте синим, если жилет красный - рисуйте красным. Самое главное - не заморачивайтесь в тонах и оттенках - всё это вы сможете подредактировать в любой момент позже, это ведь фотошоп! И не забудьте, пожалуйста, работать с цветом на новом слое (!), который находится под контуром.
Таким образом вы сможете аккуратно обрисовать своего будущего персонажаобъект, сохраняя границы, и не “заляпав всё вокруг”. Обратите внимание, что после того, как с цветами будет покончено, белый слой можно убрать - теперь он временно нам не нужен.

Тени. Верьте, не верьте, а тени - это самый важный и самый главный этап нашей работы. Без них ваша картинка никогда не получится законченой. На тени тратится самая большая часть рабочего времени.

71

Посмотрите, как по мере работы над моделью, она становится более живой, более объёмной. При этом следует учитывать всё освещение вокруг модели: это и естесвенный свет (солнечный/лунный), и искуственный (костёр, лампа, приборы, сигарета, вспышка). И не забывайте - тени создаёт и сама модель.

Получаем вот такой вот результат:

81

Ура, товарищи!!!

добавим ещё пару объёктов:

91

101

112

Кстати говоря - бочка, появившаяся вдруг на третьем скриншоте, взята из игры, и снята под удачным ракурсом. Огонь и свет добавлены с помощью фотошопа. А газета - нарисована с использованием готово контура, об этом чуть позже.

Теперь шаг, который вы, мои дорогие обладатели “мышей”, так ждали. Чтобы не заниматься часовой обрисовкой контура нового объекта мышью (если вы, конечно, не эксперт по мышам), воспользуйтесь тонкой чёрной ручкой и сканером. Уверяю вас, работа на мышке с цветами более простая, чем работа с контуром. Вот лишь некоторые предметы, которые я нарисовал от руки, и отсканировал:

12

Далее, постараемся сделать на нашей фотографии второй и третий этаж. Для этого, перенесём из заготовки контур металлической конструкции:

13

О господи, белый фон!!! Что же с ним делать? Не волнуйтесь! Уберите ластик и волшебную палочку подальше от своей работы - воспользуйтесь свойствами слоёв. В русской версии это будет выглядеть так:

14

Нажмите на слой с контурами, где присутсвует вредный белый фон. Выше списка слоёв найдите пункт, отвечающий за так называемый “режим наложения”. По стандарту он установлен на “Обычные”, как показано в левой части картинки.

Выбрав в этом списке “Умножение”, белый фон слоя пропадёт, а черный контур - останется на поверхности. Почему так происходит? Дело в том, что режимы наложения играют в работе со слоями в фотошопе важнейшую роль. В данном случае, режим “Умножение” использует наш слой с контуром как “затемнитель”.

Проще говоря, всё тёмное с нашего слоя наложилось на картинку. Так как белый цвет не может ничего затемнить - он просто-напросто пропадает. Поэкспериментируйте с наложением.

Теперь, когда контур нормально функционирует, мы продолжаем работать по старой схеме:
Подкладываем полупрозрачный белый слой, добавляем на неё ещё пару объектов (профессор и его чудо-компьютер), даём конструкциям цвет, накладываем текстуры металла, скачанные из интернета, тени, света, и воу-ля!

15

После нескольких вечеров работы, добавления объектов и прочее, мы получили вот такой вот результат:

16

На полноразмерную фотографию Вы можете посмотреть и скачать можете по адресу:  http://blog.135ff.ru/wp-content/uploads/2009/12/box.jpg